Not even God can stop me
※ 본 글은 학습을 목적으로 작성된 게시물로, 특정 브랜드·제품·서비스명이 언급될 수 있습니다. 이는 순수한 예시일 뿐이며, 상업적 목적은 전혀 없음을 밝힙니다.

 

학습 목표

CRM의 개념과 목적을 명확히 이해하고 고객 중심 마케팅의 필요성을 인식한다.

 

1. CRM의 기본 개념 및 필요성

CRM이란?

Customer Relationship Management의 약자로, 고객 관계 관리를 의미

단순 판매가 아닌 관계 유지 및 강화에 초점을 둔다.

대상은 신규 유입이 아닌 기존 보유 고객으로, 충성도·재구매·이탈 방지에 직결된다.

 

퍼포먼스 광고로 유입된 고객의 이후 전 여정은 CRM에서 관리한다. 

메시지 개인화와 자동화 시나리오를 통해 전환을 촉진하고 장기 매출 기여도를 높이는 전략적 역할을 수행한다.

1) 데이터를 기반으로 2) 기존 고객이 우리 서비스에
3) 더 오래 머물고 4) 더 자주 유입하여 5) 상호작용을 하게 만드는 마케팅

 

1) 데이터를 기반으로

CRM의 시작은 데이터다.

고객 행동을 이벤트 로그로 수집해 세분화·타이밍·콘텐츠를 결정한다.

예: 쿠팡은 열람 시간대, 장바구니 빈도 등 행동 데이터를 축적해 메시지 대상·발송 시점·제안 내용을 최적화한다.

 

메시지 설계의 3요소

누구에게, 언제, 무엇을 보낼지의 결정을 데이터로 정교화한다. 

세그먼트별 행동 신호와 최적 시간대, 개인화된 오퍼·콘텐츠를 결합해 캠페인 효과를 극대화한다.

 

2) 기존 고객이 우리 서비스에

퍼포먼스 마케팅이 신규 유입을 목표로 한다면,

CRM은 이미 가입·방문한 고객의 유지·활성화에 집중한다.

예: 배달의민족은 최근 주문 이탈 고객을 식별해 쿠폰과 메시지로 재주문을 유도하는 식이다.

 

3) 더 오래 머물고

CRM은 단순 재방문을 넘어 앱 내 체류와 상호작용을 늘리는 것을 중시한다.

예: 무신사는 오늘의 코디, 베스트 상품 등 콘텐츠를 상시 갱신해 이탈을 늦추고 충성도 및 구매 전환 확률을 높인다.

 

4) 더 자주 유입(방문)하여

주기적이고 가치 있는 알림은 앱을 다시 열게 만드는 촉발점이 된다.

예: 뱅크샐러드·토스의 월간 지출 요약, 커머스 포인트 적립 알림은 정보 전달을 넘어 방문 행동을 의도적으로 설계한다.

 

5) 상호작용을 하게 만드는 마케팅

CRM 메시지는 단순 공지가 아닌 행동 유도 목적을 지닌 전략적 커뮤니케이션이다.

사용자에게 앱을 열 이유를 제공하고 반복 접점을 만들어 습관적 이용으로 확장한다.

예: 마켓컬리와 같은 생필품 커머스의 리뷰 유도 메시지('지난 주 구매한 상품 만족하셨나요?')

 

CRM의 목적은 고객 생애가치와 장기 관계 강화이며, 체류 시간·재방문 빈도·전환율로 성과를 본다.

이러한 지표 개선이 자연스럽게 매출과 브랜드 충성도 상승으로 이어진다.

🎵 Playlist
loading...
00:00 / 00:00